看了国产显卡性能测试,终于明白为什么被美国「拉黑」

20231024 来源:驱动精灵 作者:驱动小精灵

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驱动界面

最近科技圈发生的大事,大家应该听说了吧。

老美对人工智能(AI)芯片的出口管制规定再次升级!

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另外,美国终究还是对我们国产 GPU 厂商下了手,摩尔线程与壁仞科技这次正式被老美加入“实体清单”。

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同时摩尔线程也是国内 GPU 厂商中唯一一家核心团队由英伟达出身,中国 GPU 赛道中唯一一家带有英伟达基因的 GPU 厂商。

本次老美封锁国内生产 RTX 4090,正是想要限制我们的 Ai 发展。

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难怪摩尔线程能上老美「光荣榜」,侧面说明其自主研发能力是真实的!

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MTT S80 是业内首款支持 PCIe 5.0 且唯一在功能上对标 NVIDIA 的全功能通用型 GPU。

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整体规格足以媲美当下主流级显卡。

其内置 MUSA 智能多媒体引擎 2.0 及 MUSA 多维虚拟化技术,支持 DirectX 、Vulkan、OpenGL、OpenGL ES 等主流图形接口,可提供最高 8K 超高清视频编解码及输出等。

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但我们知道,光有硬件规模还远远不够。

一块显卡研发过程中最难的是做好其对应操作系统的驱动程序、是背后海量软硬件优化适配。

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缺乏强大且完善生态的空壳,终究难以引起大家注意。

而偏偏这最难的部分摩尔线程一直坚持在做,且已经取得了不错成绩。

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自今年 6 月首次推出的 DirectX 11 社区版驱动 v222.31.0.1 开始,MTT S80 对 DX11 的支持逐渐完善。

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到了最新 10 月社区版 230.40.0.2 驱动,其 3D 图形性能再次大幅提升,部分基准测试及游戏表现已接近甚至超越了 GTX 1650。

 

CryEngine Neon Noir 基准测试

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看完理论测试,咱们再看看 230.40.0.2 驱动下 MTT S80 的游戏性能表现。

 

《英雄联盟》

《英雄联盟》这款全民网游其实早在 5 月份 221.31 版驱动上便已经能有百帧以上的流畅表现。

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《无畏契约》

今年刚刚上线的射击游戏《无畏契约》在 5 月 221.31 版驱动上还无法正常运行。

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1080p/1440p/2160p 分辨率最高画质下平均帧率分别达到 111、98、76fps,即便 4K 分辨率下体验依然丝滑流畅。

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《最终幻想 14:晓月之终途》

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而在最新 230.40.0.2 驱动 1080p 分辨率最高画质下平均帧率已来到了 48fps,提升幅度 53.7%,算是真正进入了可流畅运行的地步。

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相信经过未来驱动更新,还会有更大提升空间。

 

《神力科莎》

老牌多人赛车竞速游戏《神力科莎》在 221.31 版驱动上同样属于无法运行的状态。

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到了最新 230.40.0.2 驱动中,平均帧率进一步提升到了 54fps 的流畅水准,提升幅度 50%。

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从以上游戏表现中我们不难看出,不管是对老游戏的优化打磨还是新游戏的适配支持上,摩尔线程这些时间的努力是有目共睹的。

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同时 MTT S80 的大显存高显存带宽,在高分辨率场景也会更具优势。

例如在 4K 分辨率最高画质下测试神力科莎、最终幻想 14:晓月之终途、永劫无间时;

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在驱动层面,除了性能提升、游戏优化适配方面的成绩,摩尔线程也为生产力场景带来了更多支持。

目前 MTT S80 可直接为 3ds Max、剪映、AUTOCAD、MAYA、Revit 等软件提供硬件加速,提高效率。

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以上种种让小忆看到了摩尔线程在坚持用心做好产品,也让我对其未来更加充满期待。

需要多说一句的是,摩尔线程 MTT S80 毕竟是游戏显卡国产化的第一步,很多人一上来就以过高要求审视它,我认为这是不对的。

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把国产显卡价格打下来,同时性能逐步追上国际主流显卡水平,这是一件振奋人心的事情,我们不仅有了真正属于自己的显卡,同时也给国产注入更多的信心。

至于这次美国对摩尔线程等国产显卡品牌的制裁会带来什么影响,咱们暂时不得而知。

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